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12/24/2005 痛并快乐的日子——黏土动画《Bony&C》创作笔记×我们想讲故事 2004年是不平凡的一年。尽管一切都显得那么平静,但是当我们静下心来细细品味周遭的 气氛的时候,我们便不难发现,许许多多细微的声音正在以相同的频率向周围扩散。一时 间这股声音汇集起来产生了共鸣,给了我们的心灵一次空前的振荡。星爷圆了自己的“李 小龙”之梦,冯导告诉了我们他心中的无贼天下,陆导一口气抛弃了《寻枪》的花哨,用 最平凡的言语记录下了令人震撼的《可可西里》。有人说星爷大不如前,有人说冯导转型 失败,有人说陆导故作另类,但在我心里他们都是英雄。尽管我身份低微,所处环境和文 化氛围和这些大导演有天壤之别,但我想我能理解他们,他们想表达,就在这不平凡的20 04年,表达他们的心声。 我们,一群平凡的在校大学生,在2004年也开始不安分起来。我们能力有限,但是我们也 想在这不平凡的一年发出自己的声音。可能这声音并不明晰,可能这声音并不合拍,但是 我们要说话,要表达,要说自己的故事…… ×Bony&C的故事 什么是幸福?什么是痛苦?可能很多人没有一个答案。但每一个都会做一件事情,那就是 “回避痛苦,追求幸福”。Bony是黏土世界的一个泥人,C是Bony心中的恶魔,也是Bony的 痛苦所在。 Bony一直游走与“棋格世界”之外,他为了追求未知的幸福而进入了看似让人神往的“棋 格世界”。其实,真正的“棋格世界”是一个死板的地方,在它花花绿绿的外表之下,蕴 藏着一股神秘的力量,这股力量能让生活在这个世界里的所有生命都只能像“棋子”一样 运动着,并且他们的运动都必须遵照棋格上画着的图案进行。Bony刚进入这个世界不久, 就踩到了一个画有叶子形状图案的“棋格”,于是树上马上掉落了一片叶子。不知好歹的 Bony兴高采烈地把叶子戴在了自己的头上。就这样,Bony开始了他的“棋格世界”之旅… … 没想到的是,Bony刚没走出几步,就因不慎而踩死了一只虫子。Bony十分痛苦,心中的C不 断浮现,让他绝望万分。百感交集的Bony决定自杀来解脱自己。他尝试了各种各样的方法 ,不但没死成,反而不断给周围的事物带来更大的灾难。Bony没有想法地走在路上,突然 一到闪电射向他,他还是幸免于难,但是就在那闪电从身边滑过,那生死边缘的一刹那。 Bony回想起了刚刚发生的种种,他顿时明白了“棋格世界”的真像。 Bony不愿再像人偶一样被操控,他拼命奔向这个世界的边缘。他在这个“棋格世界”的尽 头找到了“希望之门”。“希望之门”中闪烁的光芒似乎告诉Bony:逃离痛苦吧,幸福就 在眼前。Bony一脚踏进了希望之门,他出来后发现,原来自己又来到了另一个“棋格世界 ”。 这个故事所要表达的东西来自我个人的生活的感悟,有些悲观,甚至绝望。但我是还是由 衷地希望那些追求幸福的人们能够再坚持再等待,这是一种信念,一种类似等待雪莲花开 般的信念,也是一种值得一生恪守的信念。 Self.Image工作室的故事 无论是做设计还是搞艺术,大家选择了走上这条路的时候,总有一些抱怨,抱怨没有氛围 、抱怨行业不规范、抱怨滥竽充数的东西太多。我当时确实也有这样的想法,所以我萌生 了一个念头,那就让自己从混沌中澄清出来,抛开条条框框的束缚,做独立艺术或者先锋 设计。 2003年底,我找到了一群志同道合的朋友,Self.Image工作室成立了。其实,对于将 来要发生的事情,我没有任何心理准备。除了有一个良好的心愿,我没有什么其他想法, 我和工作室的其他成员在摸索中徘徊。我们进行了很多次的讨论,以确定将来的出路所在 ,但没有结果。与此同时,我们投出的一些参加国内设计比赛的稿件也杳无音讯。我意识 到如果如此的往复必将给大家的信心带来打击,即使我能说服自己接受失败的事实,也不 能说服我的伙伴陪我接受这个事实。 有一夜我几乎没睡着,各种各样的想法充斥着我的脑子。我意识到许多问题。长久以 来我没有做出任何决策是因为自己患得患失,怕让工作室走上一条单一的路线后便无回头 的余地;工作室的面铺地太开,到处涉猎,其实就是为了出问题后能全身而退;我把各种 各样地尝试冀希望于一举获得成功,所以我没有精心经营这个过程…… 2004年初,我做了一个决定,我打算用半年时间完成一部独立动画。我知道那时已经 到了该和自己叫板的时候,就让那些只停留在口头上的东西和那些充满了妄想的浮躁都去 死吧。同时,我意识到我们不会也没有能力做出“一鸣惊人”的作品,所以我想做的只是 一种记录,用动画的形式记录下我们这群人的作为,让它去承载可以实现的梦想,这就是 我想要表达的。第二天,我把我的想法告诉了我的伙伴们,我很高兴他们都支持我的决定 。就这样Self.Image工作室上路了。 ×痛并快乐的日子 八个月,这是一场持久战…… 大伙同意用粘土的形式完成动画,原因是它的技术含量低。但当动画最终完成的时候 ,我们才意识到黏土动画不仅技术含量很高,而且还是最考验人耐心的动画形式之一。 起初的时光是很开心的,我们胡乱地编故事,天马行空地提创意,并最终确定了一个 技术上比较可行的剧情。 接着紧张的制作开始…… 首先要过的关是人物设定和场景道具设定,这不牵涉粘土动画的技术,所以我们比较 轻松地完成了稿子。 大家都是粘土动画的新手,一切都从白手起家。Internet、杂志、书店都是有用技术 的信息来源。 经过精心准备,一份比较详细的计划被完成。与此同时,我们开始思考动画的技术难 点并反复考虑开工后可能发生的意外。这步经历了很久,很乏味,以至于我自己都有想马 虎一下的念头,但庆幸的是我们熬过来了(这只不过是之后更大的煎熬的一次小小试练) ,只留下一些没有办法被解决的问题,这些问题直到动画完成依旧没有被解决,比如摄像 机的抖动问题、比如角色固定的问题等等。 工作室由原来的七人变成了六人,但工作仍要继续…… 接着是设计分镜、绘制分镜。这项工作完成的时候,期末考试差不多就要来临了,我 们暂停了一切工作,我开始恶补功课。 工作室由六人变成了四人,但工作仍要继续…… 我开始为钱发愁,动画预算有6k,我自己的积蓄有3k,还有3k没有着落。我足足两周 没吃饱睡好,只是光着急,但钱不会自己长退跑过来。我开始利用自己的社会资源,但支 持的人多,却没有一个愿意出钱。关键的时候,我的父母伸出了援助之手。尽管这是亲人 的帮助,但这种帮助所引发的感激是无以言表的。我对这部动画更加看重,以至于我开始 对每一个人要求严厉起来。 工作室由四人变成了三人,但工作仍要继续…… 我们找到了一间屋子作为工作室,并开始陆续往里面添加工具和材料。这完全是一项 体力活。有两件事我记得很清楚,一件是我和Stauf在将近40度的高温下搬运50斤的石膏, 一件是保安总是把我们当作民工盘问。 真正的制作开始,我们一切从简。制作头像用的模具是用一次性杯子和石膏做成的。 人物骨架是由保险丝做成的,我们在关节的地方创造性地做了特殊处理,这样就省下了用 速成钢或者软陶加固的钱……我们用了一周的时间研究技术,终于掌握了一套适合自己的 制作人物方法。 有两人加入团队,工作室由3人变成了5人,人手问题解决了…… 场景的制作也要从简,我们用建筑垃圾中泡沫大致做成场景的形状,然后往上敷粘土 材料。结果,我们发现材料很容易脱落,Walter想到了烧化黏土材料后浇铸的方法,这样 我们就顺利解决了这个问题。 所有的模型都制作完了。我们用了一晚的时间进行了灯光测试,与其说是测试,倒不 如说是狂欢,我们拍了很多照片以纪念这个特殊的时刻,制作模型的劳累、枯燥、乏味此 时烟消云散。我想也正是像这样一次一次的喜悦,让我们坚持完成了自以为不能完成的任 务吧。 最严酷的挑战刚刚开始…… “棋格世界”中的动作都是怎样的?以往,这个问题被我们忽略,我们不得不在当时 花大量时间进行实验。因为节省时间和提高质量不可兼得,最终我们选择了一套折中的方 法。动画必须继续,我不能让大家在原地徘徊中消磨意志。 摆动作、按快门、摆动作、按快门、摆动作……谢天谢地,感谢我的伙伴,他们给了 我极大的耐心并以实际行动支持我把动画进行到底。 接下来,我面对的是一堆素材。有曝光过渡的,有曝光不足的;有画面抖动的,有焦 距不准的;有动作重复的,有遗漏动作的……记得那个时候,我只在两个地方出现,一个 地方是床,另一个地方是电脑前。一日三餐都是同学帮我带的便当,闷头工作的两个月中 ,我几乎逃了所有的专业课程。我做得苦闷得时候就会学《天下无双》中的梁朝伟舒一口 气缓解一下。但当时有一种感受,我记得特别清楚,也很让我鼓舞,那就是经过彻夜的黑 暗的煎熬之后看到的日出是多么让人充满希望。 八个月,这是一场持久战,我们胜利了,至少是胜了自己。 ×后记 由于篇幅关系,我只能像流水帐一样大致记述那些日子的点滴。我觉得“文字”是很 苍白的,写得再多似乎都不能把某些感受表达明白。看来,某些事情只有亲身经历才能切 身感受。《Bony&C》会成为我们这群人不可磨灭的记忆,它会让我们记住我们是和自己赛 跑的人。仅以此文献给我的父母,献给和我日夜奋战的同伴和天下所有和自己赛跑的人。 ×剧务 导演(Director):Jay 制片(Producer):Jay 剧情(Scenario):Stauf Joachim、Rainbow、Myblueblue 故事板(Storyboard):Stella Huang 人物设定(Charactor Design):Stella Huang 场景设定(Scene Design):Melvy Wang、Walter Wang、Wendy 动作设定(Motion Design):Stauf Joachim 动画实验(Trail):Stauf Joachim 表情制作(Face Making):Stella Huang 骨架制作(Framework Making):Jay 场景制作(Scene Making):Wendy、Walter Wang 摄制(Shoot):Stella Huang、Walter Wang 后期(After Effects):Jay 剪辑(Editing):Jay 后勤(Logistics):Myblueblue、Stauf Joachim Comments (2)
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